Puisi yang Dibikin oleh AI?

Puisi yang Dibikin oleh AI?

Seni dan budaya merupakan bagian penting dari sebuah perkembangan masyarakat di negara manapun. Bidang tersebut saat ini sedang dirambah oleh Google dalam peningkatan teknologinya.

Poemportraits

Dilansir dari laman Android Pit, Sabtu (4/5/2019) bahkan raksasa teknologi asal Amerika tersebut telah meluncurkan aplikasi untuk menyusun puisi menggunakan kecerdasan buatan yang dinamai Poemportraits.

Aplikasi ini dikembangkan oleh penulis kode Ross Goodwin dan artis Es Devlin. Ide itu terwujud tahun lalu, awalnya sebagai karya seni interaktif yang dipamerkan di London. Pada dasarnya, aplikasi ini menggabungkan kecerdasan buatan dengan puisi untuk memproyeksikan puisi yang ditulis di wajah pengguna.

Untuk menghasilkan puisi, aplikasi meminta pengguna untuk memasukkan kata, yang pada gilirannya akan menjadi inspirasi untuk teks yang ditulis oleh AI. Semua puisi yang ditulis akan menjadi bagian dari puisi kolektif. Untuk melakukan ini, AI belajar dengan menggunakan lebih dari 20 juta contoh dari puisi abad ke-19. Dalam praktiknya, kombinasi teks dan gambar menyerupai filter Instagram.
Gadis Kecil yang Jago Coding

Gadis Kecil yang Jago Coding


Samaira Mehta mungkin seperti anak-anak berusia 10 tahun pada umumnya. Lewat akun Instagram, kita bisa melihat kegiatannya sehari-hari seperti berjualan minuman limun, berenang, hingga menari.

Namun demikian, ada hal menarik dari Mehta. Gadis yang jago coding ini ternyata merupakan founder sekaligus penemu dari CoderBunnyz.

CoderBunnyz merupakan sebuah board game yang mengajarkan para pemainnya, yakni anak usia 4 tahun ke atas tentang konsep coding program.

Lewat gim ini, anak diminta untuk mengarahkan kelinci untuk makan wortel. Namun, untuk makan wortel mereka diajak berpikir, dalam hal ini membuat code yang bisa melancarkan jalan si kelinci sampai ke tujuan.

Dia menambahkan, dalam gim ini anak diajarkan konsep mendasar coding seperti pengurutan, persyaratan konsep loop, fungsi, stack, antrean, daftar, dan lain-lain.

Mehta mengatakan, dirinya mulai mengkonseptualisasi game board tersebut saat usia 7 tahun. Itu dilakukan ketika sang ayah yang merupakan engineer mengajarkannya cara untuk meng-coding.

Seiring dengan upayanya meng-coding, dia memperhatikan ada celah di pasar untuk produk yang membantu anak-anak belajar programming computer.

Dia mulai dengan membuat sketsa gim tersebut. Kemudian dengan bantuan keluarganya, Mehta terhubung dengan desainer grafis dan produsen gim di Tiongkok dan Selandia Baru. Setelah bertukar email, Mehta memilih produk yang menurutnya tepat.

Setelah membesut gim CoderBunnyz, Mehta juga membuat gim keduanya yang bernama CoderMindz. Gim ini merupakan board game yang mengajarkan anak tentang konsep kecerdasan buatan melalui bahasa pemrograman Java.

Dia menambahkan, jika anak-anak ingin belajar coding sekarang, nanti saat dewasa mereka bisa menjadikan coding (engineer) sebagai kesempatan untuk berkarier.

Sejauh ini, dia telah membukukan pendapatan USD 200 ribu (setara Rp 2,8 miliar) sejak April 2018 dan menjual 6.000 board game CoderBunyz. Mehta pun kembali menginvestasikan uangnya untuk gim, menabung untuk kuliah, dan mendonasikan sisanya.
Batasan Baru di WhatsApp

Batasan Baru di WhatsApp

Layaknya negara lain di seluruh dunia, Indonesia telah berupaya untuk memerangi penyebaran hoax dan berita palsu, apalagi moment-nya itu tepat dengan menjelang pemilihan umum (pemilu) yang akan diadakan beberapa bulan lagi. Kemarin, pejabat resmi WhatsApp di Jakarta ngumumin kalo aplikasi perpesanan instan populer ini akan memaksa batasan global yang baru pada jumlah pengguna bisa mem-forward (meneruskan) pesan dalam upaya memerangi penyebaran berita palsu.

“Berdasarkan pada penelitian dan diskusi dengan beberapa pemimpin dunia, kita telah menemukan bahwa 5 adalah angka ideal untuk mencegah penyebaran hoax,” tutur Victoria Grand, wakil presiden kebijakan dan komunikasi WhatsApp kemarin setelah pertemuannya dengan Menkominfo Rudiantara.


Kementrian menyatakan bahwa perubahan akan diadakan 22 Januari 2019 pada siang hari waktu Indonesia bagian barat.

Untuk sementara, batasan hanya akan diterapkan untuk para pengguna WhatsApp Android, sementara untuk para pengguna iOS batasan masih diimplementasikan. Sebelumnya, pengguna WhatsApp bisa mem-forward pesan ke 20 individu atau grup.

Victoria mengatakan bahwa WhatsApp itu sangat prihatin tentang penyebaran hoax, fitnal dan perkataan kebencian melalui aplikasi ini. Setelah berkonsultasi dengan banyak ahli, mereka mempertimbangkan bahwa batasan forward ini akan membantu meminimalisir cara berita tersebut menyebar. Victoria juga mengatakan bahwa batasan forward ini telah di uji secara beta di India sejak Juli lalu.

Menteri Rudiantara mengatakan, dia mengapresiasi upaya WhatsApp untuk mengurangi penyebaran hoax, tapi juga menekan batasan penerusan pesan yang membuat penyebaran berita palsu menjadi sulit.

Dengan 1.5 milyar pengguna, WhatsApp dan perusahaan induknya, Facebook, disalahkan atas penyebaran berita palsu di sejumlah negara. Para ahli pun khawatir tentang WhatsApp sejak penutupan sistem dan enkripsi user-nya yang membuat pemantauan berita hoax lebih sulit.

Well, kalo dari ane sih ya semoga dengan batasan ini, penyebaran berita hoax bisa diatasi, ya kalo gak bisa berkurang lah. Tinggal kitanya aja yang pinter nih memilih dan memilah, mana berita yang asli dan mana berita hoax. Keep smart and be a good netizen ya sob!

Sumber : coconuts.co
Porno dan Keamanan

Porno dan Keamanan

Kasus prostitusi online emang berhasil menarik perhatian publik tanah air. Bahkan banyak juga nih warganet yang penasaran dengan memburu konten foto maupun video porno sob. Mulai dari yang nge-share di grup WhatsApp, sampe yang secara terang-terangan nyari video di media sosial.


Atas respons tersebut, spesialis keamanan teknologi informasi Vaksincom, Alfons Tanujaya mengingatkan warganet untuk mengerem nafsu berburu foto dan video. Sebab momen seperti inilah yang biasanya dimanfaatkan oleh cybercrime. Untuk itu, Alfons meminta para pemburu untuk waspada dengan tautan-tautan yang dikirim. Sebab, belum pasti kan tautan yang dikirim itu beneran.

Sampai saat ini, Alfons belum nemuin ada inseiden keamanan dari perburuan konten tersbeut. Namun demikian, jangan lantas warganet jadi lengah dengan konten video porno.
Industri eSports Indonesia

Industri eSports Indonesia

Industri eSport mengalami perkembangan yang pesat, salah satunya adalah game yang populer di Indonesia yaitu Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Indonesia sendiri memiliki pengguna aktif per bulannya mencapai 50 juta orang per September 2018.


Berdasarkan keterangan tertulis dari Nimo TV, Indonesia menjadi kontributor pengguna aktif bulanan terbesar game MLBB ini dengan angka 29,4% dari total 170 juta pengguna aktif per bulan secara global. Jumlah tersebut sama dengan 49,98 juta pengguna yang aktif. Dengan banyaknya pengguna, game buatan Moonton ini jadi salah satu cabang game yang diperhitungkan di dunia eSports di Indonesia.

Tim sSports pun banyak yang khusus berdedikasi agar bisa bertanding dalam turnamen besar eSports, baik yang lokal maupun yang ke luar negeri. Indonesia sendiri punya beberapa tim yang salah satunya adalah Louvre eSports yang serius bangun skuad MLBB buat ikut turnamen-turnamen skala nasional maupun internasional.

Kapten tim Louvre, Yosua ‘Kido’ Priatama berharap mendapatkan dukungan dari berbagai pihak untuk mempercepat dan memperluas perkembangan esports di Indonesia. “Intinya, platform live streaming khusus game sangat membantu orang umum melihat kalau eSports ini memang urusan serius dan dapat menjadi pekerjaan yang menghasilkan. Karena hadiah yang disediakan juga semakin besar”.

Informasinya, dalam waktu dekat akan diselenggarakan beberapa turnamen Mobile Legends, yaitu Mobile Legends Profesional League (MPL) Season 3 yang menawarkan total hadiah hingga US$ 12 ribu coy, dan juga Piala Presiden yang digagas oleh Presiden Joko Widodo.
Cara Ganti Orientasi Halaman di Google Docs

Cara Ganti Orientasi Halaman di Google Docs

Penggunaan orientasi pada dokumen sangatlah masuk akal dan tentunya berguna sekali. Ketika kita membutuhkan ruang secara horizontal, kita bisa menggunakan mode landscape, sedangkan ketika kita membutuhkan ruang secara vertikal, kita bisa menggunakan mode portrait.

Google Docs

Mengubah Orientasi di Google Docs

Disini ane menggunakan Google Docs sebagai apps yang digunakan dalam office. Kenapa Google Docs? Alasan utamanya sih simple, yaitu Google Docs ini adalah aplikasi gretongan alias gratis. Maklum lah, ketebalan dompet sangat mempengaruhi ketika ane ingin beli Microsoft Office, lagian di Linux ga support (atau ane ga nemu caranya.. hemm)

Baca Juga : Android Apps untuk Test Hardware

Untuk mengubah orientasi halaman di Google Docs ini ada batasannya sob. Yaitu kita gak bisa ganti orientasi dari sebagian halaman. Jadi kalo mau ganti orientasi halaman, ya bakal keganti semuanya gitu, ga kaya Microsoft yang katanya bisa ganti orientasi per halaman. Jadi kalo kita ganti orientasi dari suatu halaman, halaman lain gak akan ganti. Well, namanya juga gretongan, syukur-syukur Google udah buatin aplikasi office ini, daripada enggak!

Langsung aja, untuk mengubah orientasi tentunya kita harus buka dulu Google Docs nya. Buka docs.google.com dan buat dokumen baru sob, dan oh iya jangan lupa login terlebih dahulu menggunakan akun Google sobat. Kalo belum punya ya bikin lah dulu. Setelah dokumen baru terbuat, klik File terus ke Page Setup (atau kalo yang versi bahasa Indonesia raya nya itu ‘Penataan Halaman’).

Menu File

Di page setup ini kita bakal liat opsi Orientation/Orientasi. Nah disini kita bisa milih mana orientasi yang bakal kita pakai, bisa Landscape ataupun Portrait (Lanskap atau Potret).

Page Setup

Buat kamu yang pengen jadiin si lanskap ini sebagai default atau bawaannya, kita bisa mengetuk tombol “Tetapkan Sebagai Default”. Jadi tiap kita buat dokumen baru, si orientasi halamannya bakalan sesuai pengaturan yang kita tetapkan.

Nah itu dia sob sedikit bahasan yang bisa kita share. Semoga bermanfaat dan jangan lupa untuk bahagia!
Now, Github Private is Free!

Now, Github Private is Free!

Sumber Gambar : www.cnet.com
Jika kamu adalah seorang pengguna Github, minggu ini adalah minggu yang baik. Sebenarnya, Github ini adalah sebuah layanan Git yang gratis, cuman ya itu dia, yang namanya gratis tentu ada kekurangannya, salah satunya adalah repository kita bersifat publik, alias bisa diketahui oleh semua orang. Kita harus membayar beberapa dollar untuk bisa membuat sebuah repository private/repository pribadi.

Semua berubah ketika negara api menyerang! Enggak sob enggak. Semua berubah ketika Github diakuisisi Microsoft beberapa bulan lalu. Awalnya, ane sendiri sebagai pengguna Github, bakalan kecewa kalo Github diakuisisi Microsoft. Ternyata eh ternyata, ada kabar baik. Mungkin gara-gara pengaruh Github diakuisisi Microsoft, pembuatan private repository menjadi gratis sob, tentunya syarat dan ketentuan berlaku hehe . . .

Pembuatan private repository di Github ini memiliki batasan, yaitu kita hanya bisa collab dengan maksimal 3 collaborator saja. Walaupun demikian, menurut ane sendiri ini merupakan suatu perubahan besar, yang mana sebelumnya untuk membuat sebuah private repository kita perlu bayar dulu, sekarang mah ENGGAK! Hahahahaha *Ketawa jahat!

Selain itu, berbarengan dengan kemerdekaan private repository ini, Github juga mengganti nama Github Developer Suite menjadi ‘Github Pro’. Perusahaan tersebut mengatakan kalo hal ini dilakukan untuk membantu developer mengidentifikasi tools-tools yang mereka butuhkan.

Well, sukses terus untuk Github dan terus berinovasi, semoga aja tahun depan bisa lebih ditingkatin kegratisannya!

Smile to Pay

Smile to Pay

Dalam hal pembayaran, China semakin bertambah baik, terutama untuk pembayaran digital nih sob. Lompatan terbaru mereka ialah 'Facial Recognition Technology' atau teknologi untuk mengenali wajah, yang nantinya si customer akan bisa bayar belanjaan hanya dengan senyuman.

Smile to Pay

Anak perusahaan Alibaba, Ant Financial meluncurkan layanan 'Smile to Pay' di Hangzhou, dan KFC merupakan bisnis yang menjadi trial untuk teknologi ini.

Seperti video yang Ant tunjukan dibawah, proses pembayaran tidak memerlukan sebuah smartphone, dengan asumsi bahwa pengguna sudah mendaftar untuk aplikasi Alipay dan mengaktifkan facial recognition. Sebuah kamera 3D nantinya akan memindai wajah customer untuk memverifikasi identitas mereka, sementara itu terdapat pilihan verifikasi nomor hp juga nih untuk keamanan tambahan.



Gimana sob? Keren gak nih? Itulah dia salah satu teknologi keren zaman now, facial recognition. Menurutmu gimana sob? Coret di kolom komentar ya!
Offline Game Chrome without Ofline

Offline Game Chrome without Ofline

Chrome memiliki game lari yang ga abis-abisnya, yang bisa kita mainkan kapanpun ketika komputer/ponsel kita offline, tapi tahukan sobat kalo game "Dino" yang ada di Chrome itu bisa kita mainkan tanpa harus memutuskan koneksi Internet?

Dino

Kita hanya perlu mengetikkan chrome://dino di address bar, dan layar "No Internet" akan terbuka. Tekan spasi untuk mulai bermain. Sekarang, game tersebut memiliki kue ulang tahun dan topinya untuk merayakan 4 tahun game tersembunyi tersebut. Makanya, pas pertama kali oe liat game ini, ko ada kue sama topinya, jangan-jangan ini untuk si dino kebal selama sekian detik, eh ternyata bukan, hihi . .

Nah, itu dia sob sedikit info buat para 'Dino Lover'. Ada pertanyaan? Boleh kok, coret di kolom komentar ya!
Baterai Laptop : Estimasi Tidak Sesuai Harapan?

Baterai Laptop : Estimasi Tidak Sesuai Harapan?

Di iklan, biasanya daya tahan dari sebuah baterai laptop diklaim antara 15-20 jam, tapi faktanya tidak demikian. Beruntung laptopnya bisa dipakai sampai 10 jam. Estimasi pemakaian diatas tidak sepenuhnya salah dan bisa jadi bukan merupakan kesalahan sob. Produsen laptop memilih patokan paling relalistis, dengan nilai tertinggi.

Laptop

Semua Orang Melakukannya!

Produsen laptop memanglah harus optimis. Misal, jika sebuah perusahaan pembuat laptop mengiklankan ketahanan baterai mereka 8 jam untuk penggunaan rutin, sementara perusahaan lain mengiklankan ketahanan baterai mereka 15 jam, perusahaan yang mengiklankan 8 jam tentu akan kalah.

Lah, kok bisa? Emangnya boleh? Pada dasarnya, perusahaan-perusahaan tidaklah berbohong dengan angka tersebut—well, beberapa dari mereka mungkin berbohong, tapi pada umumnya tidak berbohong. Masa pakai baterai yang lama tersebut berasal dari benchmark yang nyata. Biasanya benchmark yang dilakukan perusahaan tidak hanya menghasilkan satu hasil saja, dan yang tertinggi lah yang mereka ambil untuk iklan.

Kata-Kata "Up To" atau "Sampai"

Jika kita lebih teliti lagi, biasanya kita akan melihat kata "Up To" sebelum estimasi baterai. Perusahaan tidak menjanjikan masa pakai laptop 16 jam misalnya, tapi disitu tertulis "Up To 16 Hours". Kita bisa pake laptop sampe 16 jam jika laptop dalam keadaan ideal, sempurna—tidak dalam penggunaan yang berat-berat.

Kata-kata "Up To" ini bukanlah sebuah lisensi untuk jaminan angka-angka tersebut. Karena, perusahaan mengiklankan sebuah angka, angka yang didapat dari sebuah benchmark, bukan angka yang mewakili penggunaan yang sebenarnya.

It's a Secret : It's All About Video Playback

Selain dari benchmark, biasa perusahaan menggunakan metode Video Playback untuk menentukan berapa lama masa pakai baterai. Laptop dibiarkan memutar video sampai laptop benar-benar mati. Misalnya, tempat kepercayaan saya membeli laptop bekas. Disana pun begitu, untuk mengecek lama daya tahan baterai laptop, mereka memutar youtube sampai laptop benar-benar mati.

Oh iya, sebenernya ini bukanlah suatu rahasia sih sob. Metode ini tidak akan diketahui oleh kebanyakan orang yang tidak membaca saja hehe . .

Pemutaran Video Menggunakan Lebih Sedikit Daya Dibandingkan Task-Task Lain

Faktanya, pemutaran video secara terus menerus tidaklah mewakili penggunaan reguler laptop. Siapa juga yang akan duduk menonton 16 jam non-stop video tanpa melakukan apa-apa lagi?

Laptop modern (dan smartphone) menggunakan hardware acceleration untuk decoding sebuah video. Laptop memiliki hardware khusus yang disebut GPU (Graphical Processor Unit) yang secara efisien men-decode video dengan menggunakan daya sesedikit mungkin, dan menjaga agar penggunaan CPU tetap rendah, bahkan jika itu sebuah situs streaming atau aplikasi sekalipun.

Ini adalah fitur yang hebar. Fitur ini membantu menghemat baterai dan membuat laptop (atau smartphone) tetap dingin. Namun perusahaan menyalahgunakannya dengan menggunakan angka dari lama penggunaan laptop dengan pemutaran video untuk membual tentang baterai. Apa pun itu—entah itu laptop digunakan untuk browsing atau hanya menulis dokumen di Word—baterai akan terkuras lebih banyak daripada hanya memainkan video saja.

Sedikit Tips!

Daripada mengandalkan angka dari iklan, alangkah lebih baik jika kita mengandalkan reviewer. Dewasa ini sudah banyak reviewer-reviewer keren di YouTube, sehingga kita bisa melihat daya tahan baterai dari laptop yang ingin kita beli itu apakah sudah sesuai harapan kita atau tidak, karena biasanya reviewer tidak hanya melakukan pemutaran video saja untuk melakukan pengujian daya tahan baterai.

Oke, itulah sedikit fakta yang oe dapet dari beberapa situs luar, perihal daya tahan baterai. Semoga artikel ini bermanfaat ya sob! Jika ada pertanyaan, boleh kok coret di kolom komentar!